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Guía del editor de pistas de Polytrack

Actualizado el 7 de junio de 2026 Lectura: 7 min

Crear una pista buena en Polytrack no empieza colocando bloques al azar. Primero necesitas una idea clara: cuánto debe durar la vuelta, dónde estará el salto principal y qué error debe poder recuperar el jugador.

1. Define la experiencia

Antes de abrir el editor, decide si tu pista será corta, técnica o de resistencia. Una pista de 30 a 45 segundos sirve para aprender rápido. Una pista larga necesita checkpoints más generosos y secciones visualmente claras.

2. Coloca inicio, meta y línea principal

  1. Empieza con una recta corta para que el jugador entienda la velocidad.
  2. Añade una curva o rampa sencilla antes de subir la dificultad.
  3. Prueba la sección antes de seguir construyendo.

3. Usa checkpoints con intención

Los checkpoints no son decoración. Sirven para evitar frustración después de un salto largo o una zona difícil. Colócalos antes de los puntos donde un error puede arruinar toda la vuelta.

4. Prueba cada tramo

Corre la pista varias veces. Si solo funciona cuando tú haces la trazada perfecta, probablemente sea demasiado dura. Ajusta anchura, ángulo y distancia de saltos hasta que el reto sea justo.

5. Publica con una descripción útil

Cuando exportes o compartas una pista, explica qué tipo de reto ofrece: velocidad, saltos, drift, precisión o práctica para principiantes. Una buena descripción ayuda a que otros jugadores sepan qué esperar.

FAQ rápida

¿Cuál es la mejor pista para empezar?

Una pista corta con una recta, una curva clara y un salto simple. Así puedes probar el editor sin perder tiempo.

¿Cuándo debo usar checkpoints?

Antes o después de saltos largos, curvas ciegas y zonas donde el coche puede quedar atrapado.

¿Puedo compartir pistas personalizadas?

Sí. Guarda o exporta tu pista y comparte el código o archivo según el flujo que uses.

Siguiente paso

Vuelve a las guías en español o abre Polytrack para probar tu primera pista.