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Polytrack 트랙 에디터 가이드

좋은 트랙은 블록을 많이 놓는다고 완성되지 않습니다. 한 바퀴 길이, 핵심 구간, 실수 후 다시 회복할 공간을 먼저 생각하면 만들기 쉽습니다.

1. 짧은 한 바퀴부터 설계하기

처음부터 긴 코스를 만들기보다 30초에서 60초 정도의 짧은 한 바퀴를 만드는 것이 좋습니다. 커브, 점프, 결승까지의 흐름을 빠르게 확인할 수 있습니다.

2. 트랙의 핵심 구간 만들기

큰 점프, 연속 커브, 속도를 맞춰야 하는 직선처럼 코스의 기억에 남는 부분을 하나 정하세요. 핵심 구간이 있으면 다시 도전하고 싶은 트랙이 됩니다.

3. 체크포인트를 적당히 사용하기

체크포인트는 편하지만 너무 많으면 긴장감이 줄어듭니다. 어려운 구간 뒤에 두고, 실패해도 바로 다시 연습할 수 있는 위치가 좋습니다.

4. 바꿀 때마다 테스트하기

점프나 커브를 추가했다면 바로 몇 바퀴 달려 보세요. 같은 위치에서 계속 실패한다면 각도를 부드럽게 하거나 착지 공간을 넓히는 편이 좋습니다.

5. 흐름이 맞으면 공개하기

좋은 트랙에는 알기 쉬운 시작, 기억나는 중간 구간, 다시 달리고 싶은 마무리가 있습니다. 이 흐름이 맞으면 공개하고 공유하세요.

자주 묻는 질문

긴 트랙을 만들어야 하나요?

아니요. 짧아도 잘 테스트된 트랙이 길고 복잡한 트랙보다 플레이하기 좋은 경우가 많습니다.

가장 흔한 실수는 무엇인가요?

테스트하기 전에 장애물을 너무 많이 넣는 것입니다. 먼저 단순한 구조를 만들고, 나중에 난도를 올리세요.

다음 단계

한국어 가이드 목록으로 돌아가거나, Polytrack을 열고 첫 트랙을 테스트하세요.