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Polytrack トラックエディターガイド

良いコースは、ただブロックを置くだけではできません。1周の長さ、見せ場、失敗した後に立て直せる場所を先に考えると作りやすくなります。

1. まず短い1周を考える

最初から長いコースを作るより、30秒から60秒くらいの短い1周を作る方がテストしやすいです。カーブ、ジャンプ、ゴールまでの流れを早く確認できます。

2. コースの見せ場を1つ作る

大きなジャンプ、連続カーブ、スピードを合わせる直線など、コースの印象になる場所を1つ決めます。見せ場があると、走る人がもう一度挑戦したくなります。

3. チェックポイントを入れすぎない

チェックポイントは便利ですが、多すぎると緊張感が弱くなります。難しい場所の後に置き、失敗してもすぐ練習し直せる位置にすると遊びやすいです。

4. 変更するたびにテストする

ジャンプやカーブを追加したら、すぐに数周走って確認します。同じ場所で何度も失敗するなら、角度をゆるくするか、着地スペースを広げます。

5. テンポが整ったら公開する

良いコースには、分かりやすい開始、印象に残る中盤、もう一度走りたくなる終わりがあります。この流れができたら公開して共有しましょう。

よくある質問

長いコースを作る必要がありますか?

いいえ。短くても、よくテストされたコースの方が遊びやすいことが多いです。

よくある失敗は何ですか?

テスト前に障害物を増やしすぎることです。まずは簡単な形を作り、あとから難しくしましょう。

次にやること

日本語ガイド一覧に戻るか、Polytrackを開いて最初のコースを試してください。